APPS
Applications mobiles iOS et Android : conception UI/UX, développement, lancement et croissance
La recherche UX et le design UI d’abord, puis du natif en Swift et Kotlin ou une seule base de code multiplateforme — choisi selon la fonctionnalité la plus exigeante de votre produit, pas par habitude. Ensuite, la publication dans les stores, l’ASO et les campagnes d’installation, pour que l’application soit trouvée après sa sortie.
Vous vous reconnaissez ?
Vous avez une idée ou un produit web, et vos clients ne cessent de réclamer une application.
L’application existe, mais les utilisateurs s’y perdent, les notes sont basses, et personne n’ose toucher au code.
Elle est en ligne dans les stores, mais personne ne la trouve — les installations s’arrêtent aux amis et à la famille.
Deux applications distinctes pour iOS et Android coûtent le double et divergent un peu plus à chaque version.
Ce que nous faisons — du design UI/UX jusqu’aux stores
Point d’entrée
Recherche UX & prototype
Entretiens, parcours utilisateurs et prototype cliquable — testé avec de vrais utilisateurs avant la première ligne de code.
Figma · iOS · Android
Design UI & design system
Des écrans qui semblent natifs sur iPhone comme sur Android, une bibliothèque de composants, des animations et l’accessibilité — prêts pour les développeurs.
Applications existantes
Audit UX & refonte
Où les utilisateurs bloquent, pourquoi les notes baissent, quoi repenser en priorité — à partir des analytics, des avis et des tests utilisateurs.
Swift · SwiftUI
Applications iOS natives
Des applications qui semblent faites pour l’iPhone, l’iPad et l’Apple Watch, avec un accès complet aux frameworks Apple.
Kotlin · Jetpack Compose
Applications Android natives
Des applications conçues pour toute la diversité des appareils Android, avec une intégration poussée au système et au matériel.
Flutter · React Native · KMP
Applications multiplateformes
Une seule base de code pour iOS et Android quand le produit le permet — des versions plus rapides, une seule équipe.
App Store · Google Play
Publication & ASO
Comptes développeur, préparation à la validation, fiches store et captures d’écran conçues pour convertir — dans chaque langue.
Apple Ads · Google · Meta · TikTok
Campagnes d’installation
Les premiers utilisateurs, puis une croissance régulière, mesurés à la rétention et aux actions dans l’application — pas aux seuls téléchargements.
Après la sortie
Maintenance & nouvelles versions
Suivi des crashs, mises à jour pour chaque nouvelle version d’iOS et d’Android, améliorations UX guidées par les données.
Comment se déroule un projet d’application
Brief & cadrage
Ce que l’application doit faire, pour qui et sur quels marchés ; la liste des fonctionnalités de la première version et le choix de la stack, argumenté par écrit.
Recherche UX
Entretiens et parcours utilisateurs : comment les gens vont réellement circuler dans l’application — avant de dessiner le moindre pixel.
Prototype & tests utilisateurs
Un prototype cliquable entre les mains de vrais utilisateurs ; nous corrigeons le parcours tant qu’un changement coûte des minutes, pas des sprints.
Design UI & design system
Des écrans iOS et Android conformes aux guidelines d’Apple et de Google, une bibliothèque de composants, des animations et l’accessibilité — livrés aux développeurs dans Figma.
Développement en sprints
Une version fonctionnelle à chaque sprint, sur votre propre téléphone, via TestFlight et les pistes de test de Google Play.
Backend & intégrations
API, paiements, notifications push, CRM — et événements analytics dès le premier jour.
Tests & revue du design
Vrais appareils et versions d’OS, performances, comportement hors ligne — et chaque écran vérifié par rapport au design.
Publication & lancement
Fiches, captures d’écran pour les stores, informations de confidentialité et validation — puis ASO et campagnes d’installation dans chaque langue où vous vendez.
Maintenance & croissance
Suivi des crashs, mises à jour pour chaque nouvelle version d’iOS et d’Android, et les fonctionnalités suivantes choisies d’après les analytics.
Comment nous choisissons la stack
Natif ou multiplateforme : c’est une décision d’ingénierie, pas une affaire de mode. La matrice honnête que nous utilisons :
| ✓ | ✕ | |
|---|---|---|
| Swift / SwiftUI — iOS natif | La meilleure expérience iPhone ; accès complet aux frameworks Apple — widgets, HealthKit, Apple Pay, Watch | iOS uniquement — Android demande sa propre application |
| Kotlin / Jetpack Compose — Android natif | La meilleure expérience Android ; intégration poussée au matériel et au système, quel que soit le fabricant | Android uniquement — iOS demande sa propre application |
| Kotlin Multiplatform | Logique métier partagée, avec une interface entièrement native sur les deux plateformes | Deux interfaces restent à construire ; un écosystème plus jeune |
| Flutter | Une base de code et un design pour iOS et Android ; itérations rapides ; un rendu homogène | Les fonctions natives lourdes exigent des passerelles vers la plateforme ; application plus volumineuse |
| React Native | Équipes qui ont une expérience web et React ; code partagé avec un produit web | Applications riches en graphismes et en animations |
| PWA (application web) | Tester la demande à moindre coût ; contenus, formulaires et espaces clients ; pas de validation store | Accès limité à l’appareil ; pas de vraie présence dans les stores |
Nous décidons en fonction de la fonctionnalité la plus exigeante de l’application, pas de la fonctionnalité moyenne.
Des attentes honnêtes
- Le design est testé avant d’être codé : chaque parcours clé passe par un prototype cliquable entre les mains de vrais utilisateurs. Corriger un écran dans Figma coûte moins cher que dans le code.
- La validation dans les stores dépend d’Apple et de Google : nous la préparons avec soin, mais nous ne promettons pas de date d’approbation.
- La première version est volontairement réduite. Les fonctionnalités suivantes sont décidées par les analytics après le lancement, pas par la liste de souhaits.
- Une application demande de la maintenance : iOS et Android connaissent une mise à jour majeure chaque année, et l’application doit suivre — nous l’intégrons au chiffrage.
- Vos comptes, votre code, vos maquettes : comptes développeur, dépôts, clés de signature et fichiers de design sont au nom de votre entreprise dès le premier jour.
Les premières études de cas arrivent
Nous ne publions des cas qu’avec l’accord du client et des chiffres vérifiés. D’ici là, notre méthode et nos checklists ci-dessus sont ce que nous pouvons montrer de plus honnête.
Questions fréquentes
Combien coûte le développement d’une application mobile ?
Vous prenez en charge le design de l’application, ou seulement le développement ?
Application native ou multiplateforme : que choisir ?
Pouvez-vous publier notre application sur l’App Store et Google Play ?
Comment promouvoir une application après son lancement ?
Pouvez-vous reprendre ou refondre une application existante ?
À qui appartiennent le code, les maquettes et les comptes store ?
Parlez-nous de votre application
Une idée, un prototype ou une application à sauver — nous répondrons avec une recommandation de stack, le périmètre de la première version et un calendrier.
Le périmètre va d’une seule tâche à la prise en charge complète de la discipline — pas de forfaits figés, la fourchette vient après le brief.
Services complémentaires:
Merci — voici la suite
- Nous répondons sous un jour ouvré.
- Un court appel pour comprendre votre besoin.
- Nous proposons un point d’entrée — le plus souvent un audit.
Vous voulez une estimation plus précise ? Remplissez le brief — il arrive en complément de votre demande.
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