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Applications mobiles iOS et Android : conception UI/UX, développement, lancement et croissance

La recherche UX et le design UI d’abord, puis du natif en Swift et Kotlin ou une seule base de code multiplateforme — choisi selon la fonctionnalité la plus exigeante de votre produit, pas par habitude. Ensuite, la publication dans les stores, l’ASO et les campagnes d’installation, pour que l’application soit trouvée après sa sortie.

Développeur et designer testant une application mobile sur plusieurs smartphones

Vous vous reconnaissez ?

Vous avez une idée ou un produit web, et vos clients ne cessent de réclamer une application.

L’application existe, mais les utilisateurs s’y perdent, les notes sont basses, et personne n’ose toucher au code.

Elle est en ligne dans les stores, mais personne ne la trouve — les installations s’arrêtent aux amis et à la famille.

Deux applications distinctes pour iOS et Android coûtent le double et divergent un peu plus à chaque version.

Ce que nous faisons — du design UI/UX jusqu’aux stores

Point d’entrée

Recherche UX & prototype

Entretiens, parcours utilisateurs et prototype cliquable — testé avec de vrais utilisateurs avant la première ligne de code.

Figma · iOS · Android

Design UI & design system

Des écrans qui semblent natifs sur iPhone comme sur Android, une bibliothèque de composants, des animations et l’accessibilité — prêts pour les développeurs.

Applications existantes

Audit UX & refonte

Où les utilisateurs bloquent, pourquoi les notes baissent, quoi repenser en priorité — à partir des analytics, des avis et des tests utilisateurs.

Swift · SwiftUI

Applications iOS natives

Des applications qui semblent faites pour l’iPhone, l’iPad et l’Apple Watch, avec un accès complet aux frameworks Apple.

Kotlin · Jetpack Compose

Applications Android natives

Des applications conçues pour toute la diversité des appareils Android, avec une intégration poussée au système et au matériel.

Flutter · React Native · KMP

Applications multiplateformes

Une seule base de code pour iOS et Android quand le produit le permet — des versions plus rapides, une seule équipe.

App Store · Google Play

Publication & ASO

Comptes développeur, préparation à la validation, fiches store et captures d’écran conçues pour convertir — dans chaque langue.

Apple Ads · Google · Meta · TikTok

Campagnes d’installation

Les premiers utilisateurs, puis une croissance régulière, mesurés à la rétention et aux actions dans l’application — pas aux seuls téléchargements.

Après la sortie

Maintenance & nouvelles versions

Suivi des crashs, mises à jour pour chaque nouvelle version d’iOS et d’Android, améliorations UX guidées par les données.

Comment se déroule un projet d’application

Brief & cadrage

Ce que l’application doit faire, pour qui et sur quels marchés ; la liste des fonctionnalités de la première version et le choix de la stack, argumenté par écrit.

Recherche UX

Entretiens et parcours utilisateurs : comment les gens vont réellement circuler dans l’application — avant de dessiner le moindre pixel.

Prototype & tests utilisateurs

Un prototype cliquable entre les mains de vrais utilisateurs ; nous corrigeons le parcours tant qu’un changement coûte des minutes, pas des sprints.

Design UI & design system

Des écrans iOS et Android conformes aux guidelines d’Apple et de Google, une bibliothèque de composants, des animations et l’accessibilité — livrés aux développeurs dans Figma.

Développement en sprints

Une version fonctionnelle à chaque sprint, sur votre propre téléphone, via TestFlight et les pistes de test de Google Play.

Backend & intégrations

API, paiements, notifications push, CRM — et événements analytics dès le premier jour.

Tests & revue du design

Vrais appareils et versions d’OS, performances, comportement hors ligne — et chaque écran vérifié par rapport au design.

Publication & lancement

Fiches, captures d’écran pour les stores, informations de confidentialité et validation — puis ASO et campagnes d’installation dans chaque langue où vous vendez.

Maintenance & croissance

Suivi des crashs, mises à jour pour chaque nouvelle version d’iOS et d’Android, et les fonctionnalités suivantes choisies d’après les analytics.

Comment nous choisissons la stack

Natif ou multiplateforme : c’est une décision d’ingénierie, pas une affaire de mode. La matrice honnête que nous utilisons :

Swift / SwiftUI — iOS natif La meilleure expérience iPhone ; accès complet aux frameworks Apple — widgets, HealthKit, Apple Pay, Watch iOS uniquement — Android demande sa propre application
Kotlin / Jetpack Compose — Android natif La meilleure expérience Android ; intégration poussée au matériel et au système, quel que soit le fabricant Android uniquement — iOS demande sa propre application
Kotlin Multiplatform Logique métier partagée, avec une interface entièrement native sur les deux plateformes Deux interfaces restent à construire ; un écosystème plus jeune
Flutter Une base de code et un design pour iOS et Android ; itérations rapides ; un rendu homogène Les fonctions natives lourdes exigent des passerelles vers la plateforme ; application plus volumineuse
React Native Équipes qui ont une expérience web et React ; code partagé avec un produit web Applications riches en graphismes et en animations
PWA (application web) Tester la demande à moindre coût ; contenus, formulaires et espaces clients ; pas de validation store Accès limité à l’appareil ; pas de vraie présence dans les stores

Nous décidons en fonction de la fonctionnalité la plus exigeante de l’application, pas de la fonctionnalité moyenne.

Des attentes honnêtes

  1. Le design est testé avant d’être codé : chaque parcours clé passe par un prototype cliquable entre les mains de vrais utilisateurs. Corriger un écran dans Figma coûte moins cher que dans le code.
  2. La validation dans les stores dépend d’Apple et de Google : nous la préparons avec soin, mais nous ne promettons pas de date d’approbation.
  3. La première version est volontairement réduite. Les fonctionnalités suivantes sont décidées par les analytics après le lancement, pas par la liste de souhaits.
  4. Une application demande de la maintenance : iOS et Android connaissent une mise à jour majeure chaque année, et l’application doit suivre — nous l’intégrons au chiffrage.
  5. Vos comptes, votre code, vos maquettes : comptes développeur, dépôts, clés de signature et fichiers de design sont au nom de votre entreprise dès le premier jour.

Les premières études de cas arrivent

Nous ne publions des cas qu’avec l’accord du client et des chiffres vérifiés. D’ici là, notre méthode et nos checklists ci-dessus sont ce que nous pouvons montrer de plus honnête.

Questions fréquentes

Combien coûte le développement d’une application mobile ?
Cela dépend des fonctionnalités, des plateformes, des intégrations et du design — c’est pourquoi nous chiffrons après le cadrage, pas avant. Vous recevez une fourchette argumentée pour la première version, ainsi que les coûts récurrents : comptes store, backend et maintenance.
Vous prenez en charge le design de l’application, ou seulement le développement ?
Les deux — et le design passe en premier. La recherche UX et un prototype cliquable définissent le fonctionnement de l’application ; le design UI et un design system définissent son apparence et son comportement sur iOS et Android. Si vous avez déjà des maquettes, nous les passons en revue au regard des guidelines d’Apple et de Google avant le début du développement.
Application native ou multiplateforme : que choisir ?
Selon la matrice ci-dessus. Si l’application vit des fonctions de l’appareil — caméra, Bluetooth, données de santé, graphismes lourds —, le natif en Swift et Kotlin l’emporte généralement. S’il s’agit de contenus, de formulaires, de commerce ou d’espaces clients, une seule base de code Flutter ou React Native offre souvent la même expérience pour moins cher.
Pouvez-vous publier notre application sur l’App Store et Google Play ?
Oui. Nous créons les comptes développeur au nom de votre entreprise, préparons les fiches store dans toutes les langues nécessaires, les captures d’écran et les informations de confidentialité, soumettons l’application à la validation et répondons aux questions des examinateurs.
Comment promouvoir une application après son lancement ?
Par l’optimisation pour les stores (ASO) — titre, mots-clés, captures d’écran, notes — et par des campagnes d’installation sur Apple Ads, campagnes App de Google, Meta et TikTok, avec des analytics qui suivent la rétention et les actions dans l’application, pas seulement les téléchargements.
Pouvez-vous reprendre ou refondre une application existante ?
Oui, en commençant par un audit du code, de l’UX et des avis : ce qu’on peut garder sans risque, où les utilisateurs bloquent, ce qu’il faut réécrire ou repenser. Ensuite un plan — parfois améliorer, parfois reconstruire, toujours avec des raisons.
À qui appartiennent le code, les maquettes et les comptes store ?
À vous. Dépôts, fichiers de design, comptes développeur, clés de signature et fiches store sont au nom de votre entreprise ; nous travaillons avec des accès délégués.

Parlez-nous de votre application

Une idée, un prototype ou une application à sauver — nous répondrons avec une recommandation de stack, le périmètre de la première version et un calendrier.

Le périmètre va d’une seule tâche à la prise en charge complète de la discipline — pas de forfaits figés, la fourchette vient après le brief.

Services complémentaires:

De quoi avez-vous besoin ? Choisissez une ou plusieurs options
Téléphone / messagerie · Message

Si WhatsApp ou Telegram vous convient mieux, laissez un numéro ou un identifiant

La demande suffit. Le brief est l’étape suivante après l’envoi : il précise l’estimation.

Envoyer une demande

Nous répondons sous un jour ouvré. Les détails sont facultatifs : la demande suffit.

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