Mauvaise note de votre appli ? Préparez un plan de correction
Mauvaise note : classez les avis par version et tâche, choisissez de corriger ou de répondre et vérifiez le correctif publié sans promettre de meilleure note.
APPS
La recherche UX et le design UI d’abord, puis du natif en Swift et Kotlin ou une seule base de code multiplateforme — choisi selon la fonctionnalité la plus exigeante de votre produit, pas par habitude. Ensuite, la publication dans les stores, l’ASO et les campagnes d’installation, pour que l’application soit trouvée après sa sortie.
Vous avez une idée ou un produit web, et vos clients ne cessent de réclamer une application.
L’application existe, mais les utilisateurs s’y perdent, les notes sont basses, et personne n’ose toucher au code.
Elle est en ligne dans les stores, mais personne ne la trouve — les installations s’arrêtent aux amis et à la famille.
Deux applications distinctes pour iOS et Android coûtent le double et divergent un peu plus à chaque version.
Point d’entrée
Entretiens, parcours utilisateurs et prototype cliquable — testé avec de vrais utilisateurs avant la première ligne de code.
Figma · iOS · Android
Des écrans qui semblent natifs sur iPhone comme sur Android, une bibliothèque de composants, des animations et l’accessibilité — prêts pour les développeurs.
Applications existantes
Où les utilisateurs bloquent, pourquoi les notes baissent, quoi repenser en priorité — à partir des analytics, des avis et des tests utilisateurs.
Swift · SwiftUI
Des applications qui semblent faites pour l’iPhone, l’iPad et l’Apple Watch, avec un accès complet aux frameworks Apple.
Kotlin · Jetpack Compose
Des applications conçues pour toute la diversité des appareils Android, avec une intégration poussée au système et au matériel.
Flutter · React Native · KMP
Une seule base de code pour iOS et Android quand le produit le permet — des versions plus rapides, une seule équipe.
App Store · Google Play
Comptes développeur, préparation à la validation, fiches store et captures d’écran conçues pour convertir — dans chaque langue.
Apple Ads · Google · Meta · TikTok
Les premiers utilisateurs, puis une croissance régulière, mesurés à la rétention et aux actions dans l’application — pas aux seuls téléchargements.
Après la sortie
Suivi des crashs, mises à jour pour chaque nouvelle version d’iOS et d’Android, améliorations UX guidées par les données.
Ce que l’application doit faire, pour qui et sur quels marchés ; la liste des fonctionnalités de la première version et le choix de la stack, argumenté par écrit.
Entretiens et parcours utilisateurs : comment les gens vont réellement circuler dans l’application — avant de dessiner le moindre pixel.
Un prototype cliquable entre les mains de vrais utilisateurs ; nous corrigeons le parcours tant qu’un changement coûte des minutes, pas des sprints.
Des écrans iOS et Android conformes aux guidelines d’Apple et de Google, une bibliothèque de composants, des animations et l’accessibilité — livrés aux développeurs dans Figma.
Une version fonctionnelle à chaque sprint, sur votre propre téléphone, via TestFlight et les pistes de test de Google Play.
API, paiements, notifications push, CRM — et événements analytics dès le premier jour.
Vrais appareils et versions d’OS, performances, comportement hors ligne — et chaque écran vérifié par rapport au design.
Fiches, captures d’écran pour les stores, informations de confidentialité et validation — puis ASO et campagnes d’installation dans chaque langue où vous vendez.
Suivi des crashs, mises à jour pour chaque nouvelle version d’iOS et d’Android, et les fonctionnalités suivantes choisies d’après les analytics.
Natif ou multiplateforme : c’est une décision d’ingénierie, pas une affaire de mode. La matrice honnête que nous utilisons :
| ✓ | ✕ | |
|---|---|---|
| Swift / SwiftUI — iOS natif | La meilleure expérience iPhone ; accès complet aux frameworks Apple — widgets, HealthKit, Apple Pay, Watch | iOS uniquement — Android demande sa propre application |
| Kotlin / Jetpack Compose — Android natif | La meilleure expérience Android ; intégration poussée au matériel et au système, quel que soit le fabricant | Android uniquement — iOS demande sa propre application |
| Kotlin Multiplatform | Logique métier partagée, avec une interface entièrement native sur les deux plateformes | Deux interfaces restent à construire ; un écosystème plus jeune |
| Flutter | Une base de code et un design pour iOS et Android ; itérations rapides ; un rendu homogène | Les fonctions natives lourdes exigent des passerelles vers la plateforme ; application plus volumineuse |
| React Native | Équipes qui ont une expérience web et React ; code partagé avec un produit web | Applications riches en graphismes et en animations |
| PWA (application web) | Tester la demande à moindre coût ; contenus, formulaires et espaces clients ; pas de validation store | Accès limité à l’appareil ; pas de vraie présence dans les stores |
Nous décidons en fonction de la fonctionnalité la plus exigeante de l’application, pas de la fonctionnalité moyenne.
Prix indicatifs
Ce sont des prix de départ. Plateformes, fonctionnalités, intégrations et niveau de design font varier le montant ; les coûts récurrents — comptes store, backend, maintenance — entrent aussi dans le chiffrage.
Scénarios utilisateurs et prototype cliquable testé auprès de vrais utilisateurs — avant la première ligne de code.
à partir de 1 350 € par projet
Design et développement de la première version pour iOS et Android — en multiplateforme ou en natif.
à partir de 5 000 € par projet
Comptes développeur à votre nom, fiches store dans les langues de vos marchés, captures d’écran, soumission à la validation.
à partir de 350 € par projet
Le chiffrage exact vient après le brief et l’étude de votre projet — argumenté, pas sorti du chapeau.
Prix de départ pour des projets types, HT. Budgets publicitaires, licences, hébergement et services tiers se paient à part, au prix coûtant.
Nous ne publions des cas qu’avec l’accord du client et des chiffres vérifiés. D’ici là, notre méthode et nos checklists ci-dessus sont ce que nous pouvons montrer de plus honnête.
Mauvaise note : classez les avis par version et tâche, choisissez de corriger ou de répondre et vérifiez le correctif publié sans promettre de meilleure note.
Suivez une tâche prise en charge dans une interface d'application confuse. Distinguez les libellés ambigus des échecs, puis vérifiez un petit changement.
Après un refus de l'App Store, identifiez le problème et vérifiez l'accès avant de répondre, d'envoyer un nouveau build ou de faire appel.
Une idée, un prototype ou une application à sauver — nous répondrons avec une recommandation de stack, le périmètre de la première version et un calendrier.
Le périmètre va d’une seule tâche à la prise en charge complète de la discipline. Les prix indicatifs figurent plus haut ; le chiffrage exact vient après le brief et l’étude de votre projet.
Services complémentaires:
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