APPS

Aplicaciones móviles para iOS y Android: diseño UI/UX, desarrollo, lanzamiento y crecimiento

Primero, investigación UX y diseño UI; después, desarrollo nativo en Swift y Kotlin o un único código multiplataforma, elegido por la función más exigente de tu producto, no por costumbre. Luego, publicación en las tiendas, ASO y campañas de instalación, para que la app se encuentre tras el lanzamiento.

Desarrollador y diseñadora probando una app móvil en varios smartphones

¿Te reconoces?

Tienes una idea o un producto web, y los clientes no paran de pedirte una app.

La app existe, pero los usuarios se pierden en ella, tiene malas valoraciones y nadie se atreve a tocar el código.

Está publicada en las tiendas y nadie la encuentra: las descargas no pasan de amigos y familia.

Dos apps separadas para iOS y Android cuestan el doble y se distancian más con cada versión.

Qué hacemos: del diseño UI/UX a las tiendas

Punto de partida

Investigación UX y prototipo

Entrevistas, flujos de usuario y un prototipo navegable, probado con usuarios reales antes de escribir una línea de código.

Figma · iOS · Android

Diseño UI y sistema de diseño

Pantallas que se sienten nativas en iPhone y en Android, una biblioteca de componentes, animaciones y accesibilidad, listas para el equipo de desarrollo.

Apps existentes

Auditoría UX y rediseño

Dónde se atascan los usuarios, por qué caen las valoraciones, qué rediseñar primero, a partir de la analítica, las reseñas y pruebas con usuarios.

Swift · SwiftUI

Apps nativas para iOS

Apps que se sienten como en casa en iPhone, iPad y Apple Watch, con acceso completo a los frameworks de Apple.

Kotlin · Jetpack Compose

Apps nativas para Android

Apps pensadas para toda la variedad de dispositivos Android, con una integración profunda con el sistema y el hardware.

Flutter · React Native · KMP

Apps multiplataforma

Un único código para iOS y Android cuando el producto lo permite: versiones más rápidas, un solo equipo.

App Store · Google Play

Publicación en tiendas y ASO

Cuentas de desarrollador, preparación para la revisión, fichas y capturas pensadas para convertir, en cada idioma.

Apple Ads · Google · Meta · TikTok

Campañas de instalación

Los primeros usuarios y un crecimiento constante, medidos por la retención y las acciones dentro de la app, no solo por las descargas.

Tras el lanzamiento

Soporte y nuevas versiones

Monitorización de fallos, actualizaciones para cada nueva versión de iOS y Android, mejoras de UX basadas en datos.

Cómo avanza un proyecto de app

Brief y definición

Qué debe hacer la app, para quién y en qué mercados; las funciones de la primera versión y la elección de tecnología, razonada por escrito.

Investigación UX

Entrevistas y flujos de usuario: cómo se moverá de verdad la gente por la app, antes de dibujar un solo píxel.

Prototipo y pruebas con usuarios

Un prototipo navegable en manos de usuarios reales; corregimos el flujo mientras los cambios cuestan minutos, no sprints.

Diseño UI y sistema de diseño

Pantallas para iOS y Android según las guías de Apple y Google, una biblioteca de componentes, animaciones y accesibilidad — todo ello entregado al equipo de desarrollo en Figma.

Desarrollo por sprints

Una versión funcional en cada sprint, en tu propio móvil, a través de TestFlight y los canales de prueba de Google Play.

Backend e integraciones

API, pagos, notificaciones push, CRM — y eventos de analítica desde el primer día.

Pruebas y revisión de diseño

Dispositivos y versiones del sistema reales, rendimiento, comportamiento sin conexión — y cada pantalla contrastada con el diseño.

Publicación y lanzamiento

Fichas, capturas para las tiendas, datos de privacidad y revisión — después, ASO y campañas de instalación en cada idioma en el que vendes.

Soporte y crecimiento

Monitorización de fallos, actualizaciones para cada nueva versión de iOS y Android y las siguientes funciones, elegidas según la analítica.

Cómo elegimos la tecnología

Nativa o multiplataforma es una decisión de ingeniería, no de moda. La matriz honesta que usamos:

Swift / SwiftUI — iOS nativo La mejor experiencia en iPhone; acceso completo a los frameworks de Apple: widgets, HealthKit, Apple Pay, Watch Solo iOS: Android necesita su propia app
Kotlin / Jetpack Compose — Android nativo La mejor experiencia en Android; integración profunda con el hardware y el sistema en todos los fabricantes Solo Android: iOS necesita su propia app
Kotlin Multiplatform Lógica de negocio compartida con una interfaz totalmente nativa en ambas plataformas Sigue habiendo dos interfaces que construir; un ecosistema más joven
Flutter Un código y un diseño para iOS y Android; iteraciones rápidas; un aspecto coherente Las funciones nativas complejas necesitan puentes con la plataforma; apps más pesadas
React Native Equipos con experiencia en web y React; código compartido con un producto web Apps con muchos gráficos y animaciones
PWA (app web) Validar la demanda con poco coste; contenido, formularios y áreas de cliente; sin revisión de las tiendas Acceso limitado al dispositivo; sin presencia real en las tiendas

Decidimos por la función más exigente de la app, no por la media.

Expectativas honestas

  1. El diseño se prueba antes de programarse: cada flujo clave pasa por un prototipo navegable con usuarios reales. Corregir una pantalla en Figma cuesta menos que en el código.
  2. La revisión de las tiendas depende de Apple y Google: la preparamos a fondo, pero no prometemos fechas de aprobación.
  3. La primera versión es pequeña a propósito. Qué funciones vienen después lo decide la analítica tras el lanzamiento, no la lista de deseos.
  4. Una app necesita mantenimiento: iOS y Android reciben una gran actualización cada año y la app tiene que seguir el ritmo — lo incluimos en el presupuesto.
  5. Tus cuentas, tu código, tus diseños: las cuentas de desarrollador, los repositorios, las claves de firma y los archivos de diseño están a nombre de tu empresa desde el primer día.

Estamos preparando los primeros casos

Publicamos casos solo con el consentimiento del cliente y con cifras verificadas. Hasta entonces, nuestro método y los checklists de arriba son lo más honesto que podemos enseñar.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta desarrollar una aplicación móvil?
Depende de las funciones, las plataformas, las integraciones y el diseño — por eso presupuestamos después de la fase de definición, no antes. Recibes una horquilla razonada para la primera versión, además de los costes recurrentes: cuentas de las tiendas, backend y mantenimiento.
¿También diseñáis la app o solo la desarrolláis?
Las dos cosas, y el diseño va primero. La investigación UX y un prototipo navegable definen cómo funciona la app; el diseño UI y un sistema de diseño definen cómo se ve y cómo se siente en iOS y Android. Si ya tienes diseños, los revisamos según las guías de Apple y Google antes de empezar el desarrollo.
¿App nativa o multiplataforma? ¿Cuál elegimos?
Con la matriz de arriba. Si la app vive de las funciones del dispositivo — cámara, Bluetooth, datos de salud, gráficos exigentes —, lo nativo en Swift y Kotlin suele ganar. Si se trata de contenido, formularios, comercio o áreas de cliente, un único código en Flutter o React Native a menudo ofrece la misma experiencia por menos.
¿Podéis publicar nuestra app en App Store y Google Play?
Sí. Creamos las cuentas de desarrollador a nombre de tu empresa, preparamos las fichas en todos los idiomas que necesites, las capturas y los datos de privacidad, enviamos la app a revisión y respondemos a las preguntas de los revisores.
¿Cómo promocionáis una app después del lanzamiento?
Con optimización para tiendas de aplicaciones (ASO) — título, palabras clave, capturas, valoraciones — y campañas de instalación en Apple Ads, campañas de aplicaciones de Google, Meta y TikTok, con una analítica que mide la retención y las acciones dentro de la app, no solo las descargas.
¿Podéis haceros cargo de una app que ya existe o rediseñarla?
Sí, empezando por una auditoría del código, la UX y las reseñas: qué se puede conservar sin riesgo, dónde se atascan los usuarios, qué hay que reescribir o rediseñar. Después, un plan — a veces mejorar, a veces reconstruir, siempre con motivos.
¿De quién son el código, los diseños y las cuentas de las tiendas?
Tuyos. Los repositorios, los archivos de diseño, las cuentas de desarrollador, las claves de firma y las fichas están a nombre de tu empresa; trabajamos con accesos delegados.

Háblanos de tu app

Una idea, un prototipo o una app que hay que rescatar: te responderemos con una recomendación de tecnología, el alcance de la primera versión y un calendario.

El alcance va desde una sola tarea hasta llevar la disciplina de principio a fin: sin paquetes fijos, el rango llega después del briefing.

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