APPS
Mobilappar för iOS och Android: appdesign och apputveckling, lansering och tillväxt
Först UX-research och UI-design, sedan native Swift och Kotlin eller en gemensam kodbas för båda plattformarna – valt efter produktens svåraste funktion, inte av vana. Därefter publicering i butikerna, ASO och installationskampanjer, så att appen hittas efter lanseringen.
När det här handlar om dig
Du har en idé eller en webbprodukt, och kunderna frågar gång på gång efter en app.
Appen finns, men användarna går vilse i den, betygen är låga och ingen vågar röra koden.
Den ligger ute i butikerna men ingen hittar den – installationerna stannar vid vänner och familj.
Två separata appar för iOS och Android kostar dubbelt och glider längre isär för varje release.
Det här gör vi – från UI/UX-design till butikerna
Startpunkt
UX-research och prototyp
Intervjuer, användarflöden och en klickbar prototyp – testad med riktiga användare innan en enda rad kod skrivs.
Figma · iOS · Android
UI-design och designsystem
Skärmar som känns native på iPhone och Android, ett komponentbibliotek, animationer och tillgänglighet – redo för utvecklarna.
Befintliga appar
UX-granskning och redesign
Var användarna fastnar, varför betygen sjunker och vad som ska göras om först – utifrån analysdata, recensioner och användartester.
Swift · SwiftUI
Native iOS-appar
Appar som känns hemma på iPhone, iPad och Apple Watch, med full tillgång till Apples ramverk.
Kotlin · Jetpack Compose
Native Android-appar
Appar byggda för hela bredden av Android-enheter, med djup integration mot operativsystem och hårdvara.
Flutter · React Native · KMP
Plattformsoberoende appar
En kodbas för iOS och Android när produkten tillåter det – snabbare releaser, ett team.
App Store · Google Play
Butikspublicering och ASO
Utvecklarkonton, förberedelse inför granskningen, butikssidor och skärmbilder som är gjorda för att konvertera – på alla språk.
Apple Ads · Google · Meta · TikTok
Installationskampanjer
De första användarna och en stadig tillväxt, mätt på retention och händelser i appen – inte bara på antal nedladdningar.
Efter lansering
Support och nya releaser
Kraschövervakning, uppdateringar för varje ny version av iOS och Android och UX-förbättringar som bygger på data.
Så går apputvecklingen till
Brief och förstudie
Vad appen ska göra, för vem och på vilka marknader; funktionslistan för första releasen och valet av teknikstack med skriftlig motivering.
UX-research
Intervjuer och användarflöden: hur människor faktiskt kommer att röra sig i appen – innan en enda pixel ritas.
Prototyp och användartester
En klickbar prototyp i riktiga användares händer; vi rättar flödet medan ändringar fortfarande kostar minuter, inte sprintar.
UI-design och designsystem
Skärmar för iOS och Android enligt Apples och Googles riktlinjer, ett komponentbibliotek, animationer och tillgänglighet – överlämnat till utvecklarna i Figma.
Utveckling i sprintar
Ett fungerande bygge varje sprint i din egen telefon via TestFlight och Google Plays testspår.
Backend och integrationer
API, betalningar, pushnotiser, CRM – och analyshändelser från dag ett.
Testning och designgranskning
Riktiga enheter och OS-versioner, prestanda, beteende offline – och varje skärm kontrollerad mot designen.
Release i butikerna och lansering
Butikssidor, skärmbilder för butikerna, integritetsuppgifter och granskning – sedan ASO och installationskampanjer på alla språk du säljer på.
Support och tillväxt
Kraschövervakning, uppdateringar för varje ny version av iOS och Android och nästa funktioner – valda utifrån analysdata.
Så väljer vi teknikstack
Native eller plattformsoberoende är ett tekniskt beslut, inte en modefråga. Den ärliga matrisen vi använder:
| ✓ | ✕ | |
|---|---|---|
| Swift / SwiftUI – native iOS | Den bästa upplevelsen på iPhone; full tillgång till Apples ramverk – widgetar, HealthKit, Apple Pay, Watch | Bara iOS – Android behöver en egen app |
| Kotlin / Jetpack Compose – native Android | Den bästa upplevelsen på Android; djup integration mot hårdvara och operativsystem hos alla tillverkare | Bara Android – iOS behöver en egen app |
| Kotlin Multiplatform | Gemensam affärslogik med helt native gränssnitt på båda plattformarna | Två gränssnitt att bygga ändå; ett yngre ekosystem |
| Flutter | En kodbas och en design för iOS och Android; snabba iterationer; enhetligt utseende | Tunga native-funktioner kräver plattformsbryggor; större appstorlek |
| React Native | Team med erfarenhet av webb och React; kod som delas med en webbprodukt | Appar med mycket grafik och animationer |
| PWA (webbapp) | Ett billigt sätt att testa efterfrågan; innehåll, formulär och konton; ingen butiksgranskning | Begränsad åtkomst till enheten; ingen riktig närvaro i butikerna |
Vi avgör efter appens svåraste funktion, inte efter den genomsnittliga.
Ärliga förväntningar
- Designen testas innan den kodas: varje viktigt flöde går igenom en klickbar prototyp med riktiga användare. Att ändra en skärm i Figma är billigare än i koden.
- Granskningen i butikerna sköts av Apple och Google: vi förbereder den noggrant, men vi lovar inga datum för godkännande.
- Den första releasen är medvetet liten. Vilka funktioner som kommer härnäst avgörs av analysdata efter lanseringen, inte av önskelistan.
- En app kräver underhåll: iOS och Android får en stor uppdatering varje år och appen måste hänga med – vi räknar in det i offerten.
- Dina konton, din kod, din design: utvecklarkonton, kodförråd, signeringsnycklar och designfiler registreras på ditt företag från dag ett.
De första kundcasen förbereds
Vi publicerar case endast med kundens samtycke och verifierade siffror. Fram till dess är metoden och checklistorna ovan det ärligaste vi kan visa.
Vanliga frågor
Vad kostar det att utveckla en app?
Designar ni också appen, eller utvecklar ni den bara?
Native app eller plattformsoberoende – vad ska vi välja?
Kan ni publicera vår app i App Store och Google Play?
Hur marknadsför man en app efter lanseringen?
Kan ni ta över eller göra om en befintlig app?
Vem äger koden, designen och butikskontona?
Berätta om din app
En idé, en prototyp eller en app som behöver räddas – vi svarar med en rekommendation av teknikstack, en omfattning för första releasen och en tidsplan.
Omfattningen sträcker sig från en enskild uppgift till att driva disciplinen fullt ut — inga fasta paket, spannet kommer efter briefen.
Relaterade tjänster:
Tack – så här går det vidare
- Vi svarar inom en arbetsdag.
- Ett kort samtal för att förstå uppgiften.
- Vi föreslår en startpunkt – oftast en audit.
Vill du ha en skarpare uppskattning? Fyll i briefen — den kommer som ett tillägg till din förfrågan.
Fyll i briefen