APPS
App design en app-ontwikkeling voor iOS en Android — van UX-onderzoek tot lancering en groei
Eerst UX-onderzoek en UI-design, dan native Swift en Kotlin of één cross-platform codebase — gekozen op basis van de lastigste feature van je product, niet uit gewoonte. Daarna publicatie in de stores, ASO en installatiecampagnes, zodat je app na de release ook gevonden wordt.
Wanneer dit over jou gaat
Je hebt een idee of een webproduct, en klanten vragen steeds om een app.
De app bestaat al, maar gebruikers raken erin verdwaald, de beoordelingen zijn laag en niemand durft de code nog aan te raken.
Hij staat in de stores en niemand vindt hem — de installaties blijven steken bij vrienden en familie.
Twee aparte apps voor iOS en Android kosten het dubbele en groeien met elke release verder uit elkaar.
Wat we doen — van UI/UX-design tot de store
Startpunt
UX-onderzoek & prototype
Interviews, user flows en een klikbaar prototype — getest met echte gebruikers voordat er één regel code is geschreven.
Figma · iOS · Android
UI-design & designsystem
Schermen die native aanvoelen op iPhone en Android, een componentenbibliotheek, animaties en toegankelijkheid — klaar voor de ontwikkelaars.
Bestaande apps
UX-audit & redesign
Waar gebruikers vastlopen, waarom beoordelingen dalen, wat als eerste opnieuw ontworpen moet worden — op basis van analytics, reviews en gebruikerstests.
Swift · SwiftUI
Native iOS-apps
Apps die zich thuis voelen op iPhone, iPad en Apple Watch, met volledige toegang tot de frameworks van Apple.
Kotlin · Jetpack Compose
Native Android-apps
Apps gebouwd voor het hele scala aan Android-toestellen, met diepe integratie in besturingssysteem en hardware.
Flutter · React Native · KMP
Cross-platformapps
Eén codebase voor iOS en Android als het product dat toelaat — snellere releases, één team.
App Store · Google Play
Publicatie in de stores & ASO
Developer-accounts, voorbereiding op de review, storevermeldingen en screenshots die ontworpen zijn om te converteren — in elke taal.
Apple Ads · Google · Meta · TikTok
Installatiecampagnes
De eerste gebruikers en gestage groei, gemeten aan retentie en acties in de app — niet alleen aan downloads.
Na de release
Support & nieuwe releases
Crashmonitoring, updates voor elke nieuwe iOS- en Android-versie, UX-verbeteringen op basis van data.
Hoe een app-project verloopt
Briefing & discoveryfase
Wat de app moet doen, voor wie en in welke markten; de featurelijst voor de eerste release en de stackkeuze met schriftelijke onderbouwing.
UX-onderzoek
Interviews en user flows: hoe mensen zich echt door de app gaan bewegen — nog voordat er één pixel is getekend.
Prototype & gebruikerstests
Een klikbaar prototype in handen van echte gebruikers; we verbeteren de flow zolang een wijziging nog minuten kost, geen sprints.
UI-design & designsystem
Schermen voor iOS en Android volgens de richtlijnen van Apple en Google, een componentenbibliotheek, animaties en toegankelijkheid — in Figma overgedragen aan de ontwikkelaars.
Ontwikkeling in sprints
Elke sprint een werkende build op je eigen telefoon, via TestFlight en de testtracks van Google Play.
Backend & integraties
API, betalingen, pushmeldingen, CRM — en analytics-events vanaf dag één.
Testen & designreview
Echte toestellen en OS-versies, performance, gedrag offline — en elk scherm gecontroleerd tegen het ontwerp.
Release in de stores & lancering
Storevermeldingen, storescreenshots, privacygegevens en review — daarna ASO en installatiecampagnes in elke taal waarin je verkoopt.
Onderhoud & groei
Crashmonitoring, updates voor elke nieuwe iOS- en Android-versie, en de volgende features, gekozen op basis van analytics.
Hoe we de stack kiezen
Native of cross-platform is een technische beslissing, geen modegril. De eerlijke matrix die we gebruiken:
| ✓ | ✕ | |
|---|---|---|
| Swift / SwiftUI — native voor iOS | De beste iPhone-ervaring; volledige toegang tot Apple-frameworks — widgets, HealthKit, Apple Pay, Watch | Alleen iOS — voor Android is een aparte app nodig |
| Kotlin / Jetpack Compose — native voor Android | De beste Android-ervaring; diepe integratie met hardware en OS, bij toestellen van alle merken | Alleen Android — voor iOS is een aparte app nodig |
| Kotlin Multiplatform | Gedeelde businesslogica met een volledig native interface op beide platformen | Nog steeds twee interfaces te bouwen; een jonger ecosysteem |
| Flutter | Eén codebase en één design voor iOS en Android; snelle iteraties; een consistente look | Zware native functies vragen om platformbridges; grotere app-omvang |
| React Native | Teams met web- en React-ervaring; code die je deelt met een webproduct | Apps met veel graphics en animaties |
| PWA (webapp) | Goedkoop de vraag testen; content, formulieren en accounts; geen storereview | Beperkte toegang tot het toestel; geen echte aanwezigheid in de stores |
We beslissen op basis van de lastigste feature van de app, niet de gemiddelde.
Eerlijke verwachtingen
- Het ontwerp wordt getest voordat het gebouwd wordt: elke belangrijke flow gaat als klikbaar prototype langs echte gebruikers. Een scherm aanpassen in Figma is goedkoper dan in code.
- De storereview ligt bij Apple en Google: we bereiden die grondig voor, maar we beloven geen data voor goedkeuring.
- De eerste release is bewust klein. Welke features daarna komen, bepaalt de analytics na de lancering — niet het verlanglijstje.
- Een app heeft onderhoud nodig: iOS en Android krijgen elk jaar een grote update en de app moet bijblijven — dat nemen we mee in de offerte.
- Jouw accounts, jouw code, jouw ontwerpen: developer-accounts, repositories, ondertekeningssleutels en designbestanden staan vanaf dag één op naam van je bedrijf.
De eerste cases zijn in voorbereiding
We publiceren cases alleen met toestemming van de klant en geverifieerde cijfers. Tot die tijd zijn onze methode en de checklists hierboven het eerlijkste wat we kunnen laten zien.
Veelgestelde vragen
Wat kost het om een app te laten ontwikkelen?
Ontwerpen jullie de app ook, of bouwen jullie hem alleen?
Native of cross-platform — wat moeten we kiezen?
Kunnen jullie onze app publiceren in de App Store en Google Play?
Hoe promoot je een app na de lancering?
Kunnen jullie een bestaande app overnemen of herontwerpen?
Van wie zijn de code, de ontwerpen en de store-accounts?
Vertel ons over je app
Een idee, een prototype of een app die gered moet worden — we antwoorden met een stackadvies, een scope voor de eerste release en een planning.
De omvang loopt van één taak tot het volledig draaien van de discipline — geen vaste pakketten, de bandbreedte volgt na de briefing.
Gerelateerde diensten:
Bedankt — dit gebeurt er nu
- We reageren binnen één werkdag.
- Een kort gesprek om de opdracht te begrijpen.
- We stellen een startpunt voor — meestal een audit.
Preciezer? Vul de briefing in — die komt als aanvulling op uw aanvraag.
Vul de briefing in