APPS

App design en app-ontwikkeling voor iOS en Android — van UX-onderzoek tot lancering en groei

Eerst UX-onderzoek en UI-design, dan native Swift en Kotlin of één cross-platform codebase — gekozen op basis van de lastigste feature van je product, niet uit gewoonte. Daarna publicatie in de stores, ASO en installatiecampagnes, zodat je app na de release ook gevonden wordt.

Developer en designer testen een mobiele app op meerdere smartphones

Wanneer dit over jou gaat

Je hebt een idee of een webproduct, en klanten vragen steeds om een app.

De app bestaat al, maar gebruikers raken erin verdwaald, de beoordelingen zijn laag en niemand durft de code nog aan te raken.

Hij staat in de stores en niemand vindt hem — de installaties blijven steken bij vrienden en familie.

Twee aparte apps voor iOS en Android kosten het dubbele en groeien met elke release verder uit elkaar.

Wat we doen — van UI/UX-design tot de store

Startpunt

UX-onderzoek & prototype

Interviews, user flows en een klikbaar prototype — getest met echte gebruikers voordat er één regel code is geschreven.

Figma · iOS · Android

UI-design & designsystem

Schermen die native aanvoelen op iPhone en Android, een componentenbibliotheek, animaties en toegankelijkheid — klaar voor de ontwikkelaars.

Bestaande apps

UX-audit & redesign

Waar gebruikers vastlopen, waarom beoordelingen dalen, wat als eerste opnieuw ontworpen moet worden — op basis van analytics, reviews en gebruikerstests.

Swift · SwiftUI

Native iOS-apps

Apps die zich thuis voelen op iPhone, iPad en Apple Watch, met volledige toegang tot de frameworks van Apple.

Kotlin · Jetpack Compose

Native Android-apps

Apps gebouwd voor het hele scala aan Android-toestellen, met diepe integratie in besturingssysteem en hardware.

Flutter · React Native · KMP

Cross-platformapps

Eén codebase voor iOS en Android als het product dat toelaat — snellere releases, één team.

App Store · Google Play

Publicatie in de stores & ASO

Developer-accounts, voorbereiding op de review, storevermeldingen en screenshots die ontworpen zijn om te converteren — in elke taal.

Apple Ads · Google · Meta · TikTok

Installatiecampagnes

De eerste gebruikers en gestage groei, gemeten aan retentie en acties in de app — niet alleen aan downloads.

Na de release

Support & nieuwe releases

Crashmonitoring, updates voor elke nieuwe iOS- en Android-versie, UX-verbeteringen op basis van data.

Hoe een app-project verloopt

Briefing & discoveryfase

Wat de app moet doen, voor wie en in welke markten; de featurelijst voor de eerste release en de stackkeuze met schriftelijke onderbouwing.

UX-onderzoek

Interviews en user flows: hoe mensen zich echt door de app gaan bewegen — nog voordat er één pixel is getekend.

Prototype & gebruikerstests

Een klikbaar prototype in handen van echte gebruikers; we verbeteren de flow zolang een wijziging nog minuten kost, geen sprints.

UI-design & designsystem

Schermen voor iOS en Android volgens de richtlijnen van Apple en Google, een componentenbibliotheek, animaties en toegankelijkheid — in Figma overgedragen aan de ontwikkelaars.

Ontwikkeling in sprints

Elke sprint een werkende build op je eigen telefoon, via TestFlight en de testtracks van Google Play.

Backend & integraties

API, betalingen, pushmeldingen, CRM — en analytics-events vanaf dag één.

Testen & designreview

Echte toestellen en OS-versies, performance, gedrag offline — en elk scherm gecontroleerd tegen het ontwerp.

Release in de stores & lancering

Storevermeldingen, storescreenshots, privacygegevens en review — daarna ASO en installatiecampagnes in elke taal waarin je verkoopt.

Onderhoud & groei

Crashmonitoring, updates voor elke nieuwe iOS- en Android-versie, en de volgende features, gekozen op basis van analytics.

Hoe we de stack kiezen

Native of cross-platform is een technische beslissing, geen modegril. De eerlijke matrix die we gebruiken:

Swift / SwiftUI — native voor iOS De beste iPhone-ervaring; volledige toegang tot Apple-frameworks — widgets, HealthKit, Apple Pay, Watch Alleen iOS — voor Android is een aparte app nodig
Kotlin / Jetpack Compose — native voor Android De beste Android-ervaring; diepe integratie met hardware en OS, bij toestellen van alle merken Alleen Android — voor iOS is een aparte app nodig
Kotlin Multiplatform Gedeelde businesslogica met een volledig native interface op beide platformen Nog steeds twee interfaces te bouwen; een jonger ecosysteem
Flutter Eén codebase en één design voor iOS en Android; snelle iteraties; een consistente look Zware native functies vragen om platformbridges; grotere app-omvang
React Native Teams met web- en React-ervaring; code die je deelt met een webproduct Apps met veel graphics en animaties
PWA (webapp) Goedkoop de vraag testen; content, formulieren en accounts; geen storereview Beperkte toegang tot het toestel; geen echte aanwezigheid in de stores

We beslissen op basis van de lastigste feature van de app, niet de gemiddelde.

Eerlijke verwachtingen

  1. Het ontwerp wordt getest voordat het gebouwd wordt: elke belangrijke flow gaat als klikbaar prototype langs echte gebruikers. Een scherm aanpassen in Figma is goedkoper dan in code.
  2. De storereview ligt bij Apple en Google: we bereiden die grondig voor, maar we beloven geen data voor goedkeuring.
  3. De eerste release is bewust klein. Welke features daarna komen, bepaalt de analytics na de lancering — niet het verlanglijstje.
  4. Een app heeft onderhoud nodig: iOS en Android krijgen elk jaar een grote update en de app moet bijblijven — dat nemen we mee in de offerte.
  5. Jouw accounts, jouw code, jouw ontwerpen: developer-accounts, repositories, ondertekeningssleutels en designbestanden staan vanaf dag één op naam van je bedrijf.

De eerste cases zijn in voorbereiding

We publiceren cases alleen met toestemming van de klant en geverifieerde cijfers. Tot die tijd zijn onze methode en de checklists hierboven het eerlijkste wat we kunnen laten zien.

Veelgestelde vragen

Wat kost het om een app te laten ontwikkelen?
Dat hangt af van features, platformen, integraties en design — daarom geven we een prijs na de discoveryfase, niet ervoor. Je krijgt een bandbreedte voor de eerste release met onderbouwing, plus de lopende kosten: store-accounts, backend en onderhoud.
Ontwerpen jullie de app ook, of bouwen jullie hem alleen?
Allebei — en het ontwerp komt eerst. UX-onderzoek en een klikbaar prototype bepalen hoe de app werkt; UI-design en een designsystem bepalen hoe hij eruitziet en aanvoelt op iOS en Android. Heb je al ontwerpen, dan toetsen we die aan de richtlijnen van Apple en Google voordat de ontwikkeling begint.
Native of cross-platform — wat moeten we kiezen?
Aan de hand van de matrix hierboven. Draait de app om functies van het toestel — camera, Bluetooth, gezondheidsdata, zware graphics — dan winnen native Swift en Kotlin meestal. Gaat het om content, formulieren, commerce of accounts, dan geeft één codebase in Flutter of React Native vaak dezelfde ervaring voor minder geld.
Kunnen jullie onze app publiceren in de App Store en Google Play?
Ja. We zetten de developer-accounts op naam van je bedrijf op, maken storevermeldingen in elke taal die je nodig hebt, screenshots en privacygegevens, dienen de app in voor review en handelen de vragen van de reviewers af.
Hoe promoot je een app na de lancering?
Met app store optimization (ASO) — titel, zoekwoorden, screenshots, beoordelingen — plus installatiecampagnes in Apple Ads, Google App campaigns, Meta en TikTok, met analytics die retentie en acties in de app meten, niet alleen downloads.
Kunnen jullie een bestaande app overnemen of herontwerpen?
Ja, te beginnen met een audit van de code, de UX en de reviews: wat veilig kan blijven, waar gebruikers vastlopen, wat herschreven of opnieuw ontworpen moet worden. Daarna een plan — soms verbeteren, soms opnieuw bouwen, altijd met onderbouwing.
Van wie zijn de code, de ontwerpen en de store-accounts?
Van jou. Repositories, designbestanden, developer-accounts, ondertekeningssleutels en storevermeldingen staan op naam van je bedrijf; wij werken met gedelegeerde toegang.

Vertel ons over je app

Een idee, een prototype of een app die gered moet worden — we antwoorden met een stackadvies, een scope voor de eerste release en een planning.

De omvang loopt van één taak tot het volledig draaien van de discipline — geen vaste pakketten, de bandbreedte volgt na de briefing.

Gerelateerde diensten:

Wat heb je nodig? Kies er één of meer
Telefoon / messenger · Bericht

Is WhatsApp of Telegram makkelijker? Laat een nummer of handle achter

De aanvraag is genoeg. De briefing is de volgende stap na het versturen: die maakt de raming preciezer.

Aanvraag versturen

We antwoorden binnen één werkdag. Details zijn optioneel — de aanvraag volstaat.

Wat heb je nodig? Kies er één of meer
Telefoon / messenger · Bericht

Is WhatsApp of Telegram makkelijker? Laat een nummer of handle achter

De aanvraag is genoeg. De briefing is de volgende stap na het versturen: die maakt de raming preciezer.