APPS
App mobile per iOS e Android: design UI/UX e sviluppo, lancio e crescita
Si parte dalla ricerca UX e dal design UI, quindi Swift e Kotlin nativi o un unico codice cross-platform, scelti in base alla funzione più difficile del tuo prodotto, non per abitudine. Poi pubblicazione negli store, ASO e campagne di installazione, perché dopo il rilascio l'app venga trovata.
Quando fa al caso tuo
Hai un'idea o un prodotto web, e i clienti continuano a chiederti un'app.
L'app esiste, ma gli utenti ci si perdono, le valutazioni sono basse e nessuno osa più toccare il codice.
È negli store e nessuno la trova: le installazioni si fermano ad amici e parenti.
Due app separate per iOS e Android costano il doppio e si allontanano sempre di più a ogni rilascio.
Cosa facciamo — dal design UI/UX agli store
Punto d'ingresso
Ricerca UX e prototipo
Interviste, flussi utente e un prototipo cliccabile, testato con utenti reali prima di scrivere una riga di codice.
Figma · iOS · Android
Design UI e design system
Schermate che risultano native su iPhone e Android, una libreria di componenti, animazioni e accessibilità, pronte per gli sviluppatori.
App esistenti
Audit UX e redesign
Dove gli utenti si bloccano, perché le valutazioni calano, cosa riprogettare per primo: sulla base di analytics, recensioni e test con gli utenti.
Swift · SwiftUI
App iOS native
App che si sentono a casa su iPhone, iPad e Apple Watch, con pieno accesso ai framework Apple.
Kotlin · Jetpack Compose
App Android native
App pensate per tutta la varietà di dispositivi Android, con un'integrazione profonda con sistema operativo e hardware.
Flutter · React Native · KMP
App cross-platform
Un unico codice per iOS e Android quando il prodotto lo consente: rilasci più rapidi, un solo team.
App Store · Google Play
Pubblicazione negli store e ASO
Account sviluppatore, preparazione alla review, schede store e screenshot pensati per convertire, in ogni lingua.
Apple Ads · Google · Meta · TikTok
Campagne di installazione
I primi utenti e una crescita costante, misurati su retention e azioni nell'app, non solo sui download.
Dopo il rilascio
Supporto e nuovi rilasci
Monitoraggio dei crash, aggiornamenti per ogni nuova versione di iOS e Android, miglioramenti UX guidati dai dati.
Come si svolge lo sviluppo di un'app
Brief e discovery
Cosa deve fare l'app, per chi e in quali mercati; l'elenco delle funzioni per il primo rilascio e la scelta dello stack con motivazione scritta.
Ricerca UX
Interviste e flussi utente: come le persone si muoveranno davvero nell'app, prima di disegnare un solo pixel.
Prototipo e test con gli utenti
Un prototipo cliccabile nelle mani di utenti reali: correggiamo i flussi quando una modifica costa ancora minuti, non sprint.
Design UI e design system
Schermate per iOS e Android secondo le linee guida di Apple e Google, una libreria di componenti, animazioni e accessibilità, consegnate agli sviluppatori in Figma.
Sviluppo a sprint
A ogni sprint una build funzionante sul tuo telefono, tramite TestFlight e i canali di test di Google Play.
Backend e integrazioni
API, pagamenti, notifiche push, CRM e gli eventi di analytics fin dal primo giorno.
Test e revisione del design
Dispositivi reali e diverse versioni del sistema operativo, prestazioni, comportamento offline, e ogni schermata verificata rispetto al design.
Rilascio negli store e lancio
Schede, screenshot per gli store, informazioni sulla privacy e review; poi ASO e campagne di installazione in ogni lingua in cui vendi.
Supporto e crescita
Monitoraggio dei crash, aggiornamenti per ogni nuova versione di iOS e Android e le funzioni successive, scelte in base ai dati di analytics.
Come scegliamo lo stack
Nativo o cross-platform è una decisione ingegneristica, non una moda. La matrice onesta che usiamo:
| ✓ | ✕ | |
|---|---|---|
| Swift / SwiftUI — iOS nativo | La migliore esperienza su iPhone; pieno accesso ai framework Apple: widget, HealthKit, Apple Pay, Watch | Solo iOS: per Android serve un'app a parte |
| Kotlin / Jetpack Compose — Android nativo | La migliore esperienza su Android; integrazione profonda con hardware e sistema sui dispositivi di tutti i produttori | Solo Android: per iOS serve un'app a parte |
| Kotlin Multiplatform | Logica di business condivisa con un'interfaccia completamente nativa su entrambe le piattaforme | Le interfacce da costruire restano due; un ecosistema più giovane |
| Flutter | Un unico codice e un unico design per iOS e Android; iterazioni rapide; un aspetto coerente | Le funzioni native più complesse richiedono bridge di piattaforma; app di dimensioni maggiori |
| React Native | Team con esperienza web e React; codice condiviso con un prodotto web | App con molta grafica e molte animazioni |
| PWA (app web) | Testare la domanda con poca spesa; contenuti, moduli e account; nessuna review degli store | Accesso limitato al dispositivo; nessuna vera presenza negli store |
Decidiamo in base alla funzione più difficile dell'app, non a quella media.
Aspettative oneste
- Il design si testa prima di scrivere il codice: ogni flusso chiave passa da un prototipo cliccabile con utenti reali. Correggere una schermata in Figma costa meno che nel codice.
- La review degli store spetta ad Apple e Google: ci prepariamo con cura, ma non promettiamo date di approvazione.
- Il primo rilascio è volutamente piccolo. Quali funzioni arrivano dopo lo decidono i dati di analytics dopo il lancio, non la lista dei desideri.
- Un'app richiede manutenzione: iOS e Android ricevono un aggiornamento importante ogni anno e l'app deve stare al passo. Lo includiamo nel preventivo.
- I tuoi account, il tuo codice, il tuo design: account sviluppatore, repository, chiavi di firma e file di design sono intestati alla tua azienda fin dal primo giorno.
I primi casi studio sono in preparazione
Pubblichiamo i casi solo con il consenso del cliente e numeri verificati. Fino ad allora, il nostro metodo e le checklist qui sopra sono la cosa più onesta che possiamo mostrarti.
Domande frequenti
Quanto costa sviluppare un'app mobile?
Curate anche il design dell'app o solo lo sviluppo?
App nativa o cross-platform: quale scegliere?
Potete pubblicare la nostra app su App Store e Google Play?
Come si promuove un'app dopo il lancio?
Potete prendere in carico o riprogettare un'app esistente?
Di chi sono il codice, il design e gli account degli store?
Raccontaci la tua app
Un'idea, un prototipo o un'app da salvare: rispondiamo con uno stack consigliato, il perimetro del primo rilascio e una tempistica.
Il perimetro va da un singolo compito alla gestione completa della disciplina: nessun pacchetto fisso, la forbice arriva dopo il brief.
Servizi collegati:
Grazie — ecco i prossimi passi
- Rispondiamo entro un giorno lavorativo.
- Una breve call per capire l'esigenza.
- Ti proponiamo un punto di partenza — di solito un audit.
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