APPS
Design UI/UX e desenvolvimento de aplicações móveis iOS e Android — do lançamento ao crescimento
Primeiro vêm a investigação UX e o design UI; a seguir, Swift e Kotlin nativos ou uma só base de código multiplataforma — escolhidos pela funcionalidade mais difícil do seu produto, não por hábito. Depois, a publicação nas lojas, ASO e campanhas de instalação, para que a aplicação seja encontrada depois do lançamento.
Quando isto é sobre si
Tem uma ideia ou um produto web, e os clientes não param de pedir uma aplicação.
A aplicação existe, mas os utilizadores perdem-se nela, as avaliações são baixas e ninguém se atreve a mexer no código.
Está publicada nas lojas e ninguém a encontra — as instalações ficam pelos amigos e pela família.
Duas aplicações separadas para iOS e Android custam o dobro e afastam-se mais uma da outra a cada versão.
O que fazemos — do design UI/UX às lojas
Ponto de partida
Investigação UX e protótipo
Entrevistas, fluxos de utilizador e um protótipo clicável — testado com utilizadores reais antes de escrever uma única linha de código.
Figma · iOS · Android
Design UI e sistema de design
Ecrãs que parecem nativos no iPhone e no Android, uma biblioteca de componentes, animações e acessibilidade — prontos para a equipa de desenvolvimento.
Aplicações existentes
Auditoria UX e redesign
Onde os utilizadores ficam bloqueados, porque descem as avaliações, o que redesenhar primeiro — com base na analítica, nos comentários e em testes com utilizadores.
Swift · SwiftUI
Aplicações iOS nativas
Aplicações que se sentem em casa no iPhone, iPad e Apple Watch, com acesso total às frameworks da Apple.
Kotlin · Jetpack Compose
Aplicações Android nativas
Aplicações feitas para toda a gama de dispositivos Android, com integração profunda no sistema operativo e no hardware.
Flutter · React Native · KMP
Aplicações multiplataforma
Uma só base de código para iOS e Android quando o produto o permite — lançamentos mais rápidos, uma só equipa.
App Store · Google Play
Publicação nas lojas e ASO
Contas de programador, preparação para a revisão, fichas nas lojas e capturas de ecrã pensadas para converter — em todas as línguas.
Apple Ads · Google · Meta · TikTok
Campanhas de instalação
Os primeiros utilizadores e um crescimento constante, medidos pela retenção e pelas ações na aplicação — não apenas pelos downloads.
Após o lançamento
Suporte e novas versões
Monitorização de falhas, atualizações para cada nova versão do iOS e do Android, melhorias de UX orientadas por dados.
Como decorre um projeto de aplicação
Briefing e descoberta
O que a aplicação tem de fazer, para quem e em que mercados; a lista de funcionalidades da primeira versão e a escolha da tecnologia, justificada por escrito.
Investigação UX
Entrevistas e fluxos de utilizador: como as pessoas vão realmente percorrer a aplicação — antes de se desenhar um único píxel.
Protótipo e testes com utilizadores
Um protótipo clicável nas mãos de utilizadores reais; corrigimos o fluxo enquanto as alterações ainda custam minutos, não sprints.
Design UI e sistema de design
Ecrãs para iOS e Android segundo as diretrizes da Apple e da Google, uma biblioteca de componentes, animações e acessibilidade — entregues à equipa de desenvolvimento no Figma.
Desenvolvimento em sprints
Uma versão funcional em cada sprint, no seu próprio telemóvel, através do TestFlight e das faixas de teste do Google Play.
Backend e integrações
API, pagamentos, notificações push, CRM — e eventos de analítica desde o primeiro dia.
Testes e revisão de design
Dispositivos e versões de sistema reais, desempenho, comportamento offline — e cada ecrã verificado face ao design.
Publicação nas lojas e lançamento
Fichas, capturas de ecrã para as lojas, informações de privacidade e revisão — depois, ASO e campanhas de instalação em todas as línguas em que vende.
Suporte e crescimento
Monitorização de falhas, atualizações para cada nova versão do iOS e do Android e as próximas funcionalidades, escolhidas pela analítica.
Como escolhemos a tecnologia
Nativo ou multiplataforma é uma decisão de engenharia, não uma moda. A matriz honesta que usamos:
| ✓ | ✕ | |
|---|---|---|
| Swift / SwiftUI — iOS nativo | A melhor experiência no iPhone; acesso total às frameworks da Apple — widgets, HealthKit, Apple Pay, Watch | Só iOS — o Android precisa da sua própria aplicação |
| Kotlin / Jetpack Compose — Android nativo | A melhor experiência no Android; integração profunda com o hardware e o sistema em dispositivos de todos os fabricantes | Só Android — o iOS precisa da sua própria aplicação |
| Kotlin Multiplatform | Lógica de negócio partilhada, com uma interface totalmente nativa nas duas plataformas | Continua a ser preciso construir duas interfaces; ecossistema mais jovem |
| Flutter | Uma só base de código e um só design para iOS e Android; iterações rápidas; aspeto consistente | Funcionalidades nativas pesadas exigem pontes para cada plataforma; aplicação maior |
| React Native | Equipas com experiência em web e React; código partilhado com um produto web | Aplicações com muitos gráficos e animações |
| PWA (aplicação web) | Testar a procura com pouco investimento; conteúdo, formulários e contas; sem revisão das lojas | Acesso limitado ao dispositivo; sem presença real nas lojas |
Decidimos pela funcionalidade mais difícil da aplicação, não pela funcionalidade média.
Expectativas honestas
- O design é testado antes de ser programado: cada fluxo principal passa por um protótipo clicável com utilizadores reais. Corrigir um ecrã no Figma sai mais barato do que no código.
- A revisão nas lojas depende da Apple e da Google: preparamo-la a fundo, mas não prometemos datas de aprovação.
- A primeira versão é pequena de propósito. As funcionalidades seguintes são decididas pela analítica depois do lançamento, não pela lista de desejos.
- Uma aplicação precisa de manutenção: o iOS e o Android recebem uma grande atualização todos os anos e a aplicação tem de acompanhar — incluímos isso no orçamento.
- As contas, o código e o design são seus: contas de programador, repositórios, chaves de assinatura e ficheiros de design ficam registados em nome da sua empresa desde o primeiro dia.
Os primeiros casos de estudo estão em preparação
Publicamos casos apenas com o consentimento do cliente e números verificados. Até lá, o nosso método e os checklists acima são a coisa mais honesta que podemos mostrar.
Perguntas frequentes
Quanto custa desenvolver uma aplicação móvel?
Também fazem o design da aplicação ou só a desenvolvem?
Aplicação nativa ou multiplataforma — qual escolher?
Podem publicar a nossa aplicação na App Store e no Google Play?
Como promovem uma aplicação depois do lançamento?
Podem assumir ou redesenhar uma aplicação já existente?
De quem são o código, o design e as contas nas lojas?
Fale-nos da sua aplicação
Uma ideia, um protótipo ou uma aplicação que precisa de ser salva — respondemos com uma recomendação de tecnologia, o âmbito da primeira versão e um calendário.
O âmbito vai de uma única tarefa à condução completa da disciplina — sem pacotes fixos, o intervalo vem depois do briefing.
Serviços relacionados:
Obrigado — o que acontece a seguir
- Respondemos no prazo de um dia útil.
- Uma chamada curta para perceber o desafio.
- Propomos um ponto de entrada — normalmente uma auditoria.
Quer mais precisão? Preencha o briefing — chega como complemento do seu pedido.
Preencher o briefing