Nízké hodnocení aplikace? Proměňte stížnosti v plán oprav
Nízké hodnocení v obchodě s aplikacemi? Třiďte recenze podle verze a úkolu, zvolte opravu či odpověď a ověřte vydanou opravu bez slibu lepšího hodnocení.
APPS
Na začátku UX výzkum a UI design, potom nativně ve Swiftu a Kotlinu, nebo jeden multiplatformní kód — podle nejnáročnější funkce vašeho produktu, ne ze zvyku. Pak publikace v obchodech, ASO a kampaně na instalace, aby aplikaci po vydání někdo našel.
Máte nápad nebo webový produkt a zákazníci se pořád ptají po aplikaci.
Aplikace existuje, ale uživatelé se v ní ztrácejí, má špatné hodnocení a do kódu se nikdo neodváží sáhnout.
V obchodech je, ale nikdo ji nenajde — instalace skončily u přátel a rodiny.
Dvě samostatné aplikace pro iOS a Android stojí dvojnásob a s každým vydáním se víc rozcházejí.
Vstupní bod
Rozhovory, uživatelské scénáře a klikací prototyp — otestovaný se skutečnými uživateli dřív, než vznikne první řádek kódu.
Figma · iOS · Android
Obrazovky, které na iPhonu i Androidu působí nativně, knihovna komponent, animace a přístupnost — připravené pro vývojáře.
Stávající aplikace
Kde se uživatelé zasekávají, proč klesá hodnocení, co přepracovat jako první — na základě analytiky, recenzí a uživatelských testů.
Swift · SwiftUI
Aplikace, které na iPhonu, iPadu i Apple Watch působí přirozeně, s plným přístupem k frameworkům Applu.
Kotlin · Jetpack Compose
Aplikace pro celou škálu zařízení s Androidem, s hlubokou integrací do systému a hardwaru.
Flutter · React Native · KMP
Jeden kód pro iOS i Android, když to produkt dovolí — rychlejší vydání, jeden tým.
App Store · Google Play
Vývojářské účty, příprava na schvalování, popisy v obchodech a screenshoty navržené tak, aby vedly ke stažení — ve všech jazycích.
Apple Ads · Google · Meta · TikTok
První uživatelé a stabilní růst, měřené retencí a akcemi v aplikaci — nejen počtem stažení.
Po vydání
Sledování pádů, aktualizace pro každou novou verzi iOS a Androidu, vylepšování UX na základě dat.
Co má aplikace umět, pro koho a na kterých trzích; seznam funkcí pro první vydání a volba technologií s písemným zdůvodněním.
Rozhovory a uživatelské scénáře: jak se lidé budou aplikací skutečně pohybovat — dřív, než vznikne první pixel.
Klikací prototyp v rukou skutečných uživatelů; scénáře opravujeme, dokud změny stojí minuty, ne sprinty.
Obrazovky pro iOS a Android podle zásad Applu a Googlu, knihovna komponent, animace a přístupnost — předané vývojářům ve Figmě.
Po každém sprintu funkční build přímo ve vašem telefonu přes TestFlight a testovací kanály Google Play.
API, platby, push notifikace, CRM — a analytické události od prvního dne.
Skutečná zařízení a verze systému, výkon, chování offline — a každá obrazovka porovnaná s designem.
Popisy, screenshoty pro obchody, údaje o ochraně soukromí a schvalování — pak ASO a kampaně na instalace ve všech jazycích, ve kterých prodáváte.
Sledování pádů, aktualizace pro každou novou verzi iOS a Androidu a další funkce vybrané podle analytiky.
Nativně, nebo multiplatformně — to je inženýrské rozhodnutí, ne móda. Poctivá matice, podle které se řídíme:
| ✓ | ✕ | |
|---|---|---|
| Swift / SwiftUI — nativní iOS | Nejlepší zážitek na iPhonu; plný přístup k frameworkům Applu — widgety, HealthKit, Apple Pay, Watch | Jen iOS — Android potřebuje vlastní aplikaci |
| Kotlin / Jetpack Compose — nativní Android | Nejlepší zážitek na Androidu; hluboká integrace s hardwarem a systémem napříč výrobci zařízení | Jen Android — iOS potřebuje vlastní aplikaci |
| Kotlin Multiplatform | Sdílená business logika a plně nativní rozhraní na obou platformách | Dvě rozhraní je stále potřeba postavit; mladší ekosystém |
| Flutter | Jeden kód a jeden design pro iOS i Android; rychlé iterace; jednotný vzhled | Náročné nativní funkce vyžadují mosty do platforem; větší velikost aplikace |
| React Native | Týmy se zkušenostmi s webem a Reactem; kód sdílený s webovým produktem | Aplikace postavené na náročné grafice a animacích |
| PWA (webová aplikace) | Levné ověření poptávky; obsah, formuláře a účty; bez schvalování v obchodech | Omezený přístup k zařízení; žádná skutečná přítomnost v obchodech |
Rozhodujeme podle nejnáročnější funkce aplikace, ne podle té průměrné.
Orientační ceny
Výchozí ceny. Částku ovlivňují platformy, funkce, integrace a rozsah designu; do kalkulace započítáme i provozní náklady — účty v obchodech, backend a údržbu.
Uživatelské scénáře a klikací prototyp otestovaný se skutečnými lidmi — dřív, než vznikne první řádek kódu.
od 1 350 € za projekt
Design a vývoj první verze pro iOS a Android — multiplatformně, nebo nativně.
od 5 000 € za projekt
Vývojářské účty na jméno vaší firmy, popisy v obchodech v jazycích vašich trhů, screenshoty a průchod schvalováním.
od 350 € za projekt
Přesnou kalkulaci připravíme po briefu a prostudování vašeho projektu — se zdůvodněním, žádné číslo vycucané z prstu.
Výchozí ceny pro typické projekty, bez DPH. Reklamní rozpočty, licence, hosting a služby třetích stran se platí zvlášť, podle skutečných nákladů.
Case studies publikujeme jen se souhlasem klienta a s ověřenými čísly. Do té doby jsou naše metoda a checklisty výše to nejpoctivější, co můžeme ukázat.
Nízké hodnocení v obchodě s aplikacemi? Třiďte recenze podle verze a úkolu, zvolte opravu či odpověď a ověřte vydanou opravu bez slibu lepšího hodnocení.
Projděte podporovaný úkol v nepřehledné aplikaci. Odlište nejasné popisky od selhání operací a před plánováním redesignu ověřte malou změnu.
Zamítnutí v App Storu? Zjistěte uvedený problém, ověřte přístup pro kontrolu a před změnami zvolte odpověď, nové sestavení nebo odvolání.
Nápad, prototyp, nebo aplikace, kterou je potřeba zachránit — odpovíme doporučením technologií, rozsahem prvního vydání a harmonogramem.
Rozsah sahá od jednoho úkolu po kompletní vedení směru. Orientační ceny najdete výše; přesnou kalkulaci připravíme po briefu a prostudování vašeho projektu.
Související služby:
Chcete přesněji? Vyplňte brief — přijde jako doplněk vaší poptávky.
Vyplnit brief